domingo, 1 de mayo de 2022
sábado, 30 de abril de 2022
Recursos de educaplay
Educaplay
viernes, 29 de abril de 2022
Ejemplos de videotutoriales para crear materiales didácticos
Videotutoriales para crear materiales didácticos
sábado, 23 de abril de 2022
Ejemplos de Exelearning
Exelearning
Hemos hablado con anterioridad del uso del procesador de textos para generar documentos con el objetivo de ser impresos (en la mayoría de los casos). Pues eXe es otra herramienta, pero que en este caso nos permite crear contenidos educativos digitales que puedan ser vistos en un navegador, en un lector de libros electrónicos e incluso que puedan ser impresos (aunque ese no es su principal objetivo).Como hemos visto anteriormente, es una herramienta de código abierto y que se popularizó por su fácil uso. Es lo que se llama una herramienta de autor que nos permite generar contenidos educativos digitales. Aunque parezca una obviedad, para generar contenidos educativos digitales hay que saber de la materia sobre la que versan esos contenidos, eso no ha cambiado. Pero hasta que apareció eXe también había que ser experto en otras tecnologías como HTML, XML, estándares educativos, etc. Todo esto es lo que nos facilita eXe, la
creación de contenidos educativos digitales centrándonos simplemente en lo que son los contenidos y dejándolo a él que se ocupe de las tecnologías. Él será el que se ocupe de exportar a un formato u otro según elijamos y permitiendo que nos desentendamos del proceso.
Fernández, A. M. (s. f.). ¿Qué es eXeLearning? | Tutorial manual de eXeLearning.net. El nuevo eXeLearning. exelearning.net. Recuperado 3 de mayo de 2022, de https://exelearning.net/html_manual/exe_es/qu_es_exelearning.html
viernes, 22 de abril de 2022
Ejemplos de videos de Crhoma Key (fondo verde)
Crhoma Key (fondo verde)
Recordemos que la técnica consiste en eliminar el color del fondo y sustituirlo por otro, sea este un vídeo o imagen. Pero, si al momento del rodaje existe un elemento con ese color (verde o azul), el proceso lo desaparecerá y no se mostrará una vez que hagamos el montaje. Imaginemos al actor con una prenda del mismo color que la base, supongamos un jersey, cuando se aplique el chroma será sólo una cabeza flotante. Este ejemplo es exagerado pero ilustrativo, pero una vez captada la idea se debe replicar este cuidado en todos los detalles.
Iluminación
Como ya señalamos, la iluminación tiene un papel importantísimo para obtener buenos resultados. En este sentido, el fondo se debe iluminar muy bien y de manera uniforme, sin la existencia de sombras, ya que esto interfiere directamente sobre el color que capta la cámara, además si quedan partes de la pantalla demasiado claras u oscuras, la edición se complicará. El personaje que se está filmando o fotografiando debe iluminarse con otra luz, para que pueda definirse claramente del contraste del fondo.
Croma Key ¿Qué es y para qué sirve? (2019, 29 agosto). Monsuton. Recuperado 3 de mayo de 2022, de https://www.monsuton.com/croma-key/
Ejemplos de video de Stop Motion
Stop Motion
El stop motion es una técnica de animación y vídeo que se caracteriza por la grabación en vídeo de imágenes, que son fijas, que grabadas unas tras otras van dando la sensación de que en realidad se está grabando una sola imagen que se está moviendo.Básicamente, esta manera de animar utiliza fotos fijas de objetos o de modelos sin animación, y se colocan juntas de forma que al reproducirlas todas a gran velocidad, proporcione una gran sensación de movimiento.
En algunas películas como Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton las escenas en la que los personajes participan se crean frame a frame, y los diseñadores mueven cada modelo centímetro a centímetro de forma que pueden simular movimiento, líneas de diálogo y expresiones faciales.
A pesar de que el trabajo de hacer películas con la técnica stop motion puede resultar tedioso y caro, las piezas resultantes son fáciles de crear y ejecutar como parte de una estrategia de vídeo.
Torres, A. (2022, 1 marzo). ¿En qué consiste la técnica del stop motion? ESDESIGN. Recuperado 3 de mayo de 2022, de https://www.esdesignbarcelona.com/actualidad/motion-design/en-que-consiste-la-tecnica-del-stop-motion
lunes, 18 de abril de 2022
Metodología ADDIE
Modelo ADDIE
El Modelo ADDIE (acrónico de Análisis, Diseño, Desarrollo, Implantación y Evaluación), es una metodología de diseño instruccional, que aplicado paso a paso, sirve para desarrollar o crear cursos online (en línea) y/o materiales multimedia de aprendizaje por Internet.
La idea se basa en aplicar cada paso y evolucionar a través de los demás hasta lograr el objetivo deseado. Los materiales de instrucción son obtenidos durante la aplicación del conjunto de pasos descritos.
Aun cuando no es precisamente de la era digital, ya que data de los años 1970s, los principios y fundamentos de ADDIE están perfectamente vigentes. A partir de esta metodología se derivaron muchas otras, tales como ASSURE, Modelo de Dick & Carrey, etc.
Es la primera fase del modelo Addie, y constituye la base del proceso de formación. Los entregables de esta etapa son el diseño de los bloques de actividades, así como el desarrollo posterior de los mismos. Aunque lo cierto es que en ocasiones se le resta importancia a la fase del análisis, tiene un papel clave ya que en ella se selecciona el tipo de aprendizaje que resulta más adecuado, así como el presupuesto y otros aspectos clave.
Diseño
Una vez superada la fase de análisis, da comienzo la etapa de diseño del proceso de aprendizaje. Comienza con los entregables de actividades realizados durante el análisis y finaliza con un esquema del propio proceso de aprendizaje, el cual debe desarrollarse a posteriori. El esquema debe incluir una serie de aspectos: objetivos de aprendizaje, evaluación medidas de evaluación y estructura del proceso.
En relación a los objetivos, únicamente hay uno prioritario y, en función del mismo, dos o varios secundarios. Los objetivos deben ser claros, concisos, directos y, sobre todo, alcanzables.
Desarrollo
Una de las fases críticas, la cual se basa en los objetivos de aprendizaje establecidos, así como en las medidas de evaluación. Como resultado final surge la plataforma de aprendizaje y todos los elementos que la componen: ficha del curso, recursos de ayuda… Durante esa fase se elige la herramienta de autor que se va a utilizar, así como los requerimientos técnicos y el sistema de distribución.
Implementación
La fase de implementación es en la que todos los procesos y servicios de la formación e-learning se ponen a disposición de los alumnos, la propia plataforma de aprendizaje. Tanto el modelo elaborado en fases anteriores como los procedimientos que se incluyen en el mismo deben ser explicados a todos los estudiantes, de forma que éstos tengan una visión 360º de la plataforma y la formación.
Evol. (2022, 1 marzo). El modelo Addie, la forma de transmitir conocimientos en el e-learning. EvolMind. Recuperado 19 de abril de 2022, de https://www.evolmind.com/blog/que-es-y-en-que-consiste-el-modelo-addie/
domingo, 27 de marzo de 2022
Modelo TPACK
Modelo TPACK
TPACK es la sigla que corresponde en inglés al concepto
Technological Pedagogical Content Knowledge (Conocimiento Técnico Pedagógico
del Contenido) que estudia la integración de la tecnología en la educación.
Este modelo fue desarrollado entre 2006 y 2009 por los profesores Punya Mishra
y Mattew J. Koehler, y se basa en la combinación de tres variables en las que
cada docente debe formarse: conocimiento tecnológico, conocimiento pedagógico y
conocimiento del contenido.
Este proceso requiere que los docentes se adapten al cambio
tecnológico y trabajen estas competencias para, en combinación con sus
conocimientos pedagógicos, disciplinares y de contenido, se logre un entorno
educativo que integre de forma efectiva las Tecnologías de la Información y
Comunicación (TIC).
Según el modelo TPACK los maestros disponen de tres áreas de
conocimiento:
La disciplina o contenidos (CK) sobre los que imparten clase
(matemáticas, inglés, lengua…)
Pedagógico (PK): las distintas metodologías o formas de
enseñar que aplican en el aula.
Tecnológico (TK): los recursos y herramientas tecnológicas
que utilizan para enseñar los distintos contenidos.
Según el modelo TPACK, el profesor no utiliza estas áreas de conocimiento de forma aislada, sino que al trabajar con ellas de forma interrelacionada logra desarrollar nuevas áreas de conocimiento.
Al combinar entre sí los tres elementos del modelo TPACK, se
obtienen siete conocimientos específicos:
PCK o conocimiento pedagógico del contenido: el docente
interpreta la materia que va a impartir y encuentra diversas vías pedagógicas
para enseñarla y adaptarla a través de distintos materiales, haciéndola
accesible a la diversidad de sus alumnos.
TCK o conocimiento tecnológico del contenido: al dominar la
materia sobre la que imparten clase serán capaces de entender las necesidades
tecnológicas específicas que son adecuadas para lograr su aprendizaje.
TPK o conocimiento tecnológico pedagógico: implica comprender
cómo afecta el uso de determinadas herramientas al aprendizaje y saber si son
las óptimas o no para determinados fines.
Estas tres relaciones bilaterales entre dos elementos del
TPACK lleva a la conjugación de los tres elementos: el conocimiento tecnológico
pedagógico del contenido. Es decir, el conocimiento profundo del contenido y la
mejor forma de enseñarlo utilizando las herramientas tecnológicas más adecuadas
para lograr los objetivos de aprendizaje.
¿Qué relevancia tiene el TPACK en el aula?
Este modelo supone un giro en la forma de abordar la
formación de maestros y profesores y cómo sus habilidades, conocimientos y
herramientas impactan en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Su importancia
radica en entender que los docentes son el motor real de cambio del sistema
educativo: cuanto mejor preparados estén y mejor formación tecnológica,
pedagógica y de contenido tengan, mayor impacto lograrán sobre su alumnado y,
por tanto, sobre la sociedad y su futuro.
Por ejemplo, el conocimiento de la materia o disciplina que
imparte le convierte en un experto y es capaz de resolver las dudas y problemas
que se planteen en el aula durante el aprendizaje de la materia. Desde la
resolución de problemas matemáticos hasta comprender y explicar la interrelación
de hechos históricos que derivaron en una guerra. Sus conocimientos pedagógicos
le permitirán no solo exponer estos conocimientos a los alumnos, sino
motivarlos, dinamizar el grupo para estimular su atención, preparar los
materiales adecuados para cada tema y evaluar las competencias de los
estudiantes.
Al combinar entre sí estos tres conocimientos, el profesor
despliega un abanico de herramientas de gran utilidad para el alumnado. Conoce
las herramientas digitales que podrá poner a disposición de los alumnos para
que trabajen en grupo, será capaz de dinamizar esas experiencias colaborativas
y estimular así el aprendizaje a través de nuevas herramientas que le permiten
exponer de forma práctica conceptos teóricos.
Es decir, más allá de la integración de las TIC en el aula, los profesores han de estar formados para ser capaces de integrar el uso de la tecnología en su visión de enseñanza y aprendizaje. Aquellos profesores capaces de integrar este modelo TPACK en su estrategia educativa utilizarán la tecnología para impulsar el proceso de aprendizaje de sus alumnos, no para seguir haciendo lo mismo con herramientas más modernas.
UNIR Revista. (17 de
Diciembre de 2020). La metodología TPACK: en qué consiste este modelo y cuáles
son sus ventajas. unir LA UNIVERSIDAD EN INTERNET. Recuperado el 18 de
Abril de 2022, de https://www.unir.net/educacion/revista/tpack-que-es/
Conectivismo
El conectivismo
Actualmente, estamos influenciados por la tecnología en
todos los ámbitos: educación, hogar, salud, etc. Por el área que nos compete,
la educativa, es necesario hacer una reflexión y análisis en torno a este
fenómeno y sus alcances.
El conectivismo, de acuerdo con George Siemens, es una
teoría del aprendizaje para la era digital, que toma como base el análisis de
las limitaciones del conductismo, el cognitivismo y el constructivismo, para
explicar el efecto que la tecnología ha tenido sobre la manera en que
actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos. Es la integración de los
principios explorados por las teorías del caos, redes neuronales, complejidad y
auto-organización. Éste se enfoca en la inclusión de tecnología como parte de nuestra
distribución de cognición y conocimiento.
El papel del docente en esta teoría del aprendizaje, según
el autor, es orientar a los estudiantes a elegir fuentes confiables de
información y a su vez “seleccionar” la información más importante, es decir,
tener la habilidad para discernir entre la información que es importante y la
que es trivial.
Por otro lado, el papel del estudiante se centra en adquirir
la habilidad para seleccionar entre tantas formas y medios de información y de
comunicación. Por tanto, el punto de inicio del conectivismo es el individuo,
el estudiante en nuestro caso.
En esta teoría, además del apoyo de los libros de texto, se
busca la información en la red, se comparte información unos con otros, se
participa en foros planteando preguntas y recabando soluciones, etcétera.
Por ello, la aplicación de esta teoría como modelo
pedagógico ayuda especialmente al desarrollo de todas las competencias
tecnológicas de nuestros alumnos, y por lo tanto, a familiarizarse con el uso
de las redes sociales como herramientas para compartir su talento.
Sin embargo, el conectivismo, dicen los críticos no es no es
una teoría de aprendizaje, sino una perspectiva pedagógica. Verhagen afirma que
las teorías de aprendizaje deben tratar con el nivel instruccional (cómo
aprende la gente) y el conectivismo, por su parte, llega sólo al nivel
curricular (qué se aprende y por qué se aprende). Bill Keller afirma que,
aunque la tecnología afecta los entornos de aprendizaje, las teorías de
aprendizaje existentes son suficientes.
Es necesario reflexionar al interior de las escuelas y darse
cuenta que la educación no es un problema de desencuentros generacionales
(estudiantes nativos digitales y los docentes como inmigrantes) sino un
problema de acceso a la información y fuentes documentales de conocimientos,
comunicación, colaboración y aprendizaje que aportan las redes de Internet.
La integración de las tecnologías en la educación, con o sin
visión conectivista, tiene entre los grandes obstáculos a resolver, la escasa
formación tecnológica y las prácticas educativas tradicionales tanto de
profesores, estudiantes, como administraciones.
El conectivismo es una alternativa que bien vale la pena
explorar dentro de nuestras aulas de clase, equilibradamente, sin violentar la
educación formal y sin alterar la fundamentación metodológica que cada uno de
nosotros tenemos.
Barón Ramírez, N. A. (s.f.). Conectivismo. Educación
con responsabilidad social. Recuperado el 18 de Abril de 2022, de
https://portal.ucol.mx/content/micrositios/260/file/conectivismo_resena.pdf
jueves, 10 de febrero de 2022
Bienvenida
Hola que tal!
Espero se encuentren muy bien
Soy Mirza Friné Delgado Hernández (si, mis nombres son poco comunes, si les interesa saber su significado pueden consultarlo aquí Mirza Friné)
Tengo 22 años, estoy cursando el 8vo semestre de la Licenciatura en Pedagogía, en la Región Veracruz y estoy muy emocionada por que me falta poco para egresar.
Siempre he vivido en el Puerto de Veracruz, me gusta su clima y gastronomía. En temporada de calor, disfruto ver los atardeceres y comer una gloria o una nieve de mamey del güero güera con mi familia.
Además de eso siempre me ha gustado ver películas (en especial las de Disney) y series, no soy mucho de escuchar música en realidad, salvo cuando hago tarea o hago limpieza en casa.
Respecto a la música mi favorita desde niña es la clásica, me relaja mucho, tristemente no se me ha dado a oportunidad de aprender a tocar un instrumento, pero aún no lo descarto. Soy fan de la pintura y la escultura, pero al igual que la música, solo como espectadora, me gustaría en un futuro no muy lejano tener unas acuarelas para intentar pintar un paisaje.
Me considero una persona paciente y amigable, un poco tímida al principio tal vez, pero luego se me va pasando, creo firmemente en que las penas compartidas son más ligeras, y que nadie debe cargar solo con sus penas, por eso disfruto de escuchar a mis amigos o a alguien que quiera que lo escuche.
Muchas gracias por leer
Saludos
Juego de Wordwall
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